Aniimo, jeu gratuit du studio chinois Pawprint, a réuni 127 914 joueurs en simultané sur Steam dès son lancement du 15 septembre 2026, avant de recevoir des avis mitigés (68 % de retours positifs sur plus de 4 500 avis trois jours plus tard). Son atout : la Fusion, qui fait incarner directement les créatures. Son défaut : une économie proche du gacha greffée après le tutoriel.

L'artwork de lancement d'Aniimo, sorti le 15 septembre 2026. © Pawprint Studio
Qu'est-ce qu'Aniimo, le nouveau jeu qui rappelle Pokémon ?
Aniimo est un RPG en monde ouvert gratuit où l'on explore, capture et fait évoluer des créatures appelées Aniimo, un principe calqué sur celui de Pokémon. Développé par le studio chinois Pawprint, basé à Hangzhou, il est sorti le 15 septembre 2026 sur PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series, avec une version mobile prévue une semaine plus tard.
Le jeu se distingue par son décor, le continent d'Idyll, une carte à ciel ouvert entre plaines fleuries, forêts d'automne et falaises, et par des créatures aux noms anglicisés comme Emberpup, Stellarys ou Witchin. Ce n'est ni un DLC ni un mod : Pawprint construit son propre univers, avec sa propre mascotte et son propre système de combat, quitte à reprendre la formule qui fait le succès de la licence japonaise depuis 1996.
Combien de joueurs Aniimo a-t-il attiré à son lancement ?
Aniimo a dépassé les 127 914 joueurs connectés simultanément sur Steam le lendemain de sa sortie, un chiffre relevé par plusieurs comptes spécialisés dans les statistiques Steam. Pour un studio encore peu connu en Occident, c'est un démarrage plus massif que la plupart des sorties AAA du moment.

La Fusion sert aussi hors combat : ici, porter une créature pour franchir un obstacle. © Pawprint Studio
Ce total ne compte que Steam : le jeu tourne aussi sur l'Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series, sans compteur public commun aux quatre plateformes, et la version mobile du 23 septembre pourrait faire grimper l'audience réelle bien au-delà. Trois jours après le lancement, le 18 septembre, la fréquentation Steam mesurée en instantané tournait encore autour de 105 000 joueurs, un palier qui tient plutôt bien pour un free-to-play qui n'a pas encore sa version mobile.
Pourquoi les avis sur Steam restent-ils mitigés ?
Trois jours après le lancement, Aniimo affiche 68 % d'avis positifs sur plus de 4 500 évaluations Steam, ce qui le classe en catégorie « Mixed ». Le chiffre progresse : il était de 58 % le jour de la sortie, puis 65 % le 18 septembre, signe que les retours à chaud, souvent les plus sévères, se diluent à mesure que la base de joueurs s'élargit.

Le continent d'Idyll et sa faune, l'un des points forts salués par les joueurs d'Aniimo. © Pawprint Studio
Les critiques qui reviennent le plus : une économie proche du gacha qui s'active dès la fin du tutoriel, des sauts et des déplacements jugés peu précis, et un système de combat qualifié de trop classique pour tenir la comparaison avec le reste du jeu. Le studio récolte en revanche des compliments sur la direction artistique, la meute qui suit le joueur en exploration et surtout le Housing, qui permet de cultiver, fabriquer et décorer un espace où les Aniimo capturés vivent et donnent des bonus passifs. Pour un free-to-play sorti sur quatre plateformes le même jour, ce n'est pas un accueil raté, plutôt le prix d'ambitions plus larges que ce que le jeu tient encore aujourd'hui.
Comment fonctionne la Fusion, la mécanique qui remplace le combat de Pokémon ?
La Fusion permet d'incarner directement la créature liée, plutôt que de rester en retrait comme un dresseur Pokémon qui donne des ordres. Une fois fusionné, on combat, on plane, on creuse, on nage ou on plonge avec le corps de l'Aniimo lui-même, ce qui sert aussi à résoudre des énigmes d'environnement et à débloquer des zones de la carte.

La lignée Emberpup, Flameruff, Scorchhowl et sa forme fusionnée jouable. © Pawprint Studio
C'est le changement structurel le plus net avec la formule Pokémon, où le combat reste toujours délégué à la créature pendant que le joueur observe depuis l'extérieur. Porter une créature façon mouton nuageux à bout de bras pour franchir un obstacle, ou charger dans la mêlée avec un loup enflammé pendant un raid contre un boss ailé, n'a pas d'équivalent direct dans les jeux Game Freak. C'est aussi ce qui rend les affrontements contre les plus grosses créatures du jeu plus lisibles à l'écran qu'un simple échange d'attaques au tour par tour.

Un raid nocturne contre un boss ailé, vécu en Fusion plutôt qu'en simple spectateur. © Pawprint Studio
| Critère | Aniimo | Licence Pokémon (jeux principaux) |
|---|---|---|
| Prix | Gratuit (free-to-play) | Payant, 40 à 60 EUR par jeu |
| Modèle économique | Cosmétiques et objets payants après le tutoriel | Aucun achat pour jouer, extensions DLC ponctuelles |
| Plateformes | PC, PS5, Xbox Series, mobile dès le 23/09/2026 | Nintendo Switch et Switch 2 uniquement |
| Combat | Fusion : le joueur incarne la créature | Combat délégué, ordres donnés à distance |
| Multijoueur | Coop et PvP en ligne, inter-plateformes | Échanges et combats en ligne, pas de monde partagé |
| Ancienneté | Premier jeu du genre pour Pawprint, sorti le 15/09/2026 | Licence lancée en 1996, 30 ans en 2026 |
Faut-il jouer à Aniimo si on aime Pokémon ?
Je n'ai pas testé Aniimo moi-même, je vends des lampes à l'effigie de l'autre licence, pas des accès Steam. Mais à lire la presse spécialisée et les retours des joueurs, le constat qui revient est cohérent : un jeu généreux sur le fond (monde ouvert, Fusion, Housing) et pas encore assez travaillé sur la forme (interface jugée étouffante, structure rigide, monétisation intrusive). Rien d'inhabituel pour un lancement free-to-play, la plupart des jeux du genre se corrigent dans les mois qui suivent ou s'effondrent faute de correctifs.

Le soin porté au design des créatures, l'un des points communs relevés avec Pokémon. © Pawprint Studio
Pour un joueur curieux, l'entrée est gratuite et sans risque financier tant qu'on ignore la boutique. Pour qui espère un vrai concurrent de Pokémon capable de lui voler des heures, la réponse tient moins à ce que le jeu propose aujourd'hui qu'à ce que Pawprint corrigera dans les semaines qui viennent. En attendant de savoir si Scorchhowl inspirera un jour un produit dérivé, notre Pokéball Goupix en cristal LED reste le seul renard de type Feu de notre catalogue, allumé toute la nuit sans dépendre d'une mise à jour serveur. Et pour le vrai boss ailé de la licence originale, la Pokéball LED Dracolosse sur socle en bois s'allume sans file d'attente ni connexion internet.
La vraie prochaine génération Pokémon arrive elle aussi, sur Switch 2 en 2027 : on avait détaillé les débuts de Pokémon Viento y Oleaje de notre côté, avec ses propres starters et son propre monde ouvert.
Où et quand jouer à Aniimo ?
Aniimo est disponible depuis le 15 septembre 2026 sur PC via Steam et l'Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series, en téléchargement gratuit. Les versions mobiles iOS et Android suivent le 23 septembre 2026, une semaine après le reste des plateformes, ce qui laisse aux serveurs le temps d'encaisser le plus gros de l'affluence avant l'arrivée, généralement massive, du public mobile.

Le roster d'Aniimo, avec ses créatures Emberpup, Celestis, Stellarys ou Witchin. © Pawprint Studio
Le jeu est traduit en treize langues, français compris, et propose du coopératif et du PvP en ligne avec multijoueur inter-plateformes entre PC et consoles. Aucune date n'a en revanche été communiquée pour une éventuelle sortie sur Nintendo Switch ou Switch 2. Notre collection de Pokéballs lumineuses en cristal reste, elle, disponible toute l'année, sans serveur à surveiller.
Questions fréquentes sur Aniimo
Aniimo est-il vraiment gratuit ?
Oui, Aniimo est un jeu free-to-play sur Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series : l'accès et l'histoire principale ne coûtent rien. Le jeu vend en revanche des objets cosmétiques et des accélérateurs de progression via un système proche du gacha, débloqué après le tutoriel, ce qui alimente une bonne partie des critiques négatives.
Aniimo sortira-t-il sur Nintendo Switch ?
Rien n'est annoncé à ce jour. Aniimo a été pensé pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series, et la Switch n'a pas fait partie du lancement du 15 septembre 2026, un choix que plusieurs observateurs du secteur rapprochent d'autres jeux chinois récents restés eux aussi à l'écart de la console Nintendo.
Peut-on jouer à Aniimo à plusieurs ?
Oui. La fiche Steam annonce du coopératif en ligne, du PvP et du multijoueur inter-plateformes entre PC, PlayStation 5 et Xbox Series, en plus du solo. C'est un point que Pokémon ne propose toujours pas en dehors des combats et échanges classiques.
Qui a développé Aniimo ?
Le studio chinois Pawprint, basé à Hangzhou. Aniimo est son premier jeu de cette ampleur, sorti directement en free-to-play multiplateforme plutôt qu'en jeu payant classique, une stratégie de lancement large qui explique en partie le pic de fréquentation du premier jour.
Aniimo arrivera-t-il sur mobile ?
Oui, les versions iOS et Android sont annoncées pour le 23 septembre 2026, une semaine tout juste après le lancement PC et consoles. Vu la place que Pokémon GO occupe sur mobile, c'est sans doute la version qui déterminera si Aniimo s'installe dans la durée.
Aniimo est-il un clone de Pokémon ?
Il en reprend le principe : explorer, capturer, faire évoluer, combattre. Mais la comparaison s'arrête vite, la Fusion, qui fait incarner directement la créature au lieu de rester en retrait, n'existe dans aucun jeu Pokémon. Le vrai reproche des joueurs porte moins sur la ressemblance que sur la monétisation greffée par-dessus.
Crédits images : Pawprint Studio, captures d'écran et artwork officiels publiés sur Steam. Sources : store.steampowered.com, Steam Community, jeuxvideo.com, TechRadar, Vice, Nintenderos.








