Aniimo, das kostenlose Spiel des chinesischen Studios Pawprint, brachte zum Start am 15. September 2026 sofort 127.914 gleichzeitige Spieler auf Steam zusammen, bevor die Bewertungen ins Gemischte kippten (68 % positive Rezensionen bei über 4.500 Bewertungen drei Tage später). Die Stärke: Fusion, mit der man die Kreaturen direkt verkörpert. Die Schwäche: eine Gacha-ähnliche Ökonomie, die direkt nach dem Tutorial einsetzt.

Das Launch-Artwork von Aniimo, veröffentlicht am 15. September 2026. © Pawprint Studio
Was ist Aniimo, das neue Spiel, das an Pokémon erinnert?
Aniimo ist ein kostenloses Open-World-RPG, in dem man Kreaturen namens Aniimo erkundet, fängt und weiterentwickelt, ein Prinzip, das eins zu eins von Pokémon übernommen wurde. Entwickelt vom chinesischen Studio Pawprint mit Sitz in Hangzhou, erschien es am 15. September 2026 für PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series, eine mobile Version folgt eine Woche später.
Das Spiel hebt sich durch seine Kulisse ab, den Kontinent Idyll, eine offene Karte zwischen blühenden Wiesen, Herbstwäldern und Küstenklippen, sowie durch Kreaturen mit englisch klingenden Namen wie Emberpup, Stellarys oder Witchin. Das ist weder ein DLC noch ein Mod: Pawprint baut ein eigenes Universum auf, mit eigenem Maskottchen und eigenem Kampfsystem, auch wenn die Formel von der japanischen Reihe stammt, die seit 1996 erfolgreich ist.
Wie viele Spieler hat Aniimo zum Start angezogen?
Aniimo knackte am Tag nach dem Release die Marke von 127.914 gleichzeitigen Spielern auf Steam, eine Zahl, die von mehreren auf Steam-Statistiken spezialisierten Accounts erfasst wurde. Für ein im Westen noch wenig bekanntes Studio ist das ein größerer Start als bei den meisten aktuellen AAA-Veröffentlichungen.

Fusion funktioniert auch außerhalb von Kämpfen: hier, um ein Hindernis zu überwinden. © Pawprint Studio
Diese Zahl zählt nur Steam: Das Spiel läuft auch auf dem Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series, ohne einen öffentlichen Zähler, der alle vier Plattformen zusammenfasst, und der mobile Start am 23. September könnte die tatsächliche Reichweite noch deutlich nach oben treiben. Drei Tage nach dem Start, am 18. September, lag die live gemessene Spielerzahl auf Steam noch bei rund 105.000, ein Niveau, das sich für ein Free-to-play-Spiel ohne Mobilversion durchaus sehen lassen kann.
Warum bleiben die Steam-Bewertungen zu Aniimo gemischt?
Drei Tage nach dem Start steht Aniimo bei 68 % positiven Bewertungen aus über 4.500 Steam-Rezensionen, was für die Kategorie "Ausgeglichen" reicht. Der Wert steigt: Am Erscheinungstag lag er noch bei 58 %, am 18. September bei 65 %, ein Zeichen dafür, dass sich die härtesten Reaktionen der ersten Stunde verdünnen, je mehr Spieler dazukommen.

Der Kontinent Idyll und seine Tierwelt, einer der Punkte, die Spieler tatsächlich loben. © Pawprint Studio
Die häufigsten Kritikpunkte: eine Gacha-ähnliche Ökonomie, die direkt nach dem Tutorial greift, als ungenau empfundene Bewegungen und Sprünge, und ein Kampfsystem, das als zu gewöhnlich gilt, um mit dem Rest des Spiels mitzuhalten. Gelobt werden dagegen die Art Direction, das Rudel, das einen bei der Erkundung begleitet, und vor allem das Housing-System, mit dem man anbauen, herstellen und einen Ort einrichten kann, an dem gefangene Aniimo leben und passive Boni geben. Für ein Free-to-play-Spiel, das am selben Tag auf vier Plattformen erschienen ist, ist das kein missglückter Start, eher der Preis größerer Ambitionen, als das Spiel heute schon einlösen kann.
Wie funktioniert Fusion, die Mechanik, die Pokémon-Kämpfe ersetzt?
Mit Fusion verkörpert man die gebundene Kreatur direkt, statt wie ein Pokémon-Trainer im Hintergrund zu bleiben und Befehle zu geben. Einmal fusioniert, kämpft, gleitet, gräbt, schwimmt oder taucht man mit dem eigenen Körper des Aniimo, was auch beim Lösen von Umgebungsrätseln und beim Freischalten neuer Kartenbereiche hilft.

Die Reihe Emberpup, Flameruff, Scorchhowl und ihre spielbare fusionierte Form. © Pawprint Studio
Das ist der klarste strukturelle Bruch mit der Pokémon-Formel, bei der der Kampf immer an die Kreatur delegiert bleibt, während der Spieler von außen zusieht. Eine wolkenschafähnliche Kreatur über dem Kopf zu tragen, um ein Hindernis zu überwinden, oder als brennender Wolf in einen Kampf gegen einen geflügelten Boss zu stürmen, hat in keinem Game-Freak-Titel eine direkte Entsprechung. Das sorgt auch dafür, dass Kämpfe gegen die größten Kreaturen des Spiels auf dem Bildschirm klarer wirken als ein reiner rundenbasierter Angriffswechsel.

Ein nächtlicher Kampf gegen einen geflügelten Boss, erlebt in Fusion statt als Zuschauer. © Pawprint Studio
| Kriterium | Aniimo | Pokémon-Reihe (Hauptspiele) |
|---|---|---|
| Preis | Kostenlos (Free-to-play) | Kostenpflichtig, 40 bis 60 EUR pro Spiel |
| Wirtschaftsmodell | Kosmetik und Käufe nach dem Tutorial | Kein Kauf zum Spielen nötig, gelegentliche DLCs |
| Plattformen | PC, PS5, Xbox Series, mobil ab 23.09.2026 | Nur Nintendo Switch und Switch 2 |
| Kampf | Fusion: der Spieler verkörpert die Kreatur | Delegierter Kampf, Befehle aus der Distanz |
| Mehrspieler | Online-Koop und PvP, plattformübergreifend | Online-Tausch und -Kämpfe, keine geteilte Welt |
| Erfahrung | Erstes Spiel dieser Größe für Pawprint, erschienen am 15.09.2026 | Reihe seit 1996, wird 2026 30 Jahre alt |
Lohnt sich Aniimo für Pokémon-Fans?
Ich habe Aniimo selbst nicht getestet, ich verkaufe Lampen der anderen Marke, keine Steam-Keys. Aber wer die Fachpresse und die Spielerreaktionen verfolgt, bekommt ein stimmiges Bild: ein Spiel, das inhaltlich viel bietet (offene Welt, Fusion, Housing) und formal noch nicht ausgereift genug ist (als beengend empfundene Oberfläche, starre Struktur, aufdringliche Monetarisierung). Nichts Ungewöhnliches für einen Free-to-play-Start, die meisten Spiele dieser Art werden in den folgenden Monaten nachgebessert oder scheitern ohne Patches.

Die Sorgfalt beim Kreaturendesign, einer der Punkte, die mit Pokémon verglichen werden. © Pawprint Studio
Für neugierige Spieler ist der Einstieg kostenlos und ohne finanzielles Risiko, solange man den Shop ignoriert. Wer auf einen echten Pokémon-Konkurrenten hofft, der einen stundenlang fesselt, dessen Antwort hängt weniger davon ab, was das Spiel heute bietet, als davon, was Pawprint in den kommenden Wochen nachbessert. Während offen bleibt, ob Scorchhowl irgendwann ein Merchandise-Produkt inspiriert, bleibt unsere Vulpix-Pokéball in LED-Kristall der einzige Feuer-Fuchs in unserem Katalog, die ganze Nacht beleuchtet, ohne auf ein Server-Update zu warten. Und für den geflügelten Boss der echten Reihe leuchtet die Dragoran-LED-Pokéball auf Holzsockel ganz ohne Warteschlange oder Internetverbindung.
Die echte nächste Pokémon-Generation ist ebenfalls unterwegs, 2027 auf der Switch 2: Die Enthüllung von Pokémon Wind und Welle haben wir selbst schon aufgearbeitet, mit eigenen Startern und eigener offener Welt.
Wo und wann kann man Aniimo spielen?
Aniimo ist seit dem 15. September 2026 auf dem PC über Steam und den Epic Games Store sowie auf PlayStation 5 und Xbox Series als kostenloser Download verfügbar. Die iOS- und Android-Versionen folgen am 23. September 2026, eine Woche nach den übrigen Plattformen, was den Servern Zeit gibt, den größten Ansturm zu verdauen, bevor das mobile Publikum, meist die größte Welle, dazukommt.

Das Aniimo-Aufgebot mit Kreaturen wie Emberpup, Celestis, Stellarys oder Witchin. © Pawprint Studio
Das Spiel ist in dreizehn Sprachen übersetzt, Deutsch eingeschlossen, und bietet Online-Koop sowie PvP mit plattformübergreifendem Mehrspieler zwischen PC und Konsolen. Für eine mögliche Veröffentlichung auf Nintendo Switch oder Switch 2 wurde dagegen bislang kein Termin genannt. Unsere Kollektion leuchtender Kristall-Pokébälle bleibt dagegen das ganze Jahr über verfügbar, ganz ohne Serverstatus zum Nachschauen.
Häufige Fragen zu Aniimo
Ist Aniimo wirklich kostenlos?
Ja, Aniimo ist ein Free-to-play-Spiel auf Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series: Zugang und Hauptgeschichte kosten nichts. Verkauft werden dagegen kosmetische Gegenstände und Fortschrittsbeschleuniger über ein Gacha-ähnliches System, das sich nach dem Tutorial öffnet, was einen großen Teil der negativen Kritik erklärt.
Kommt Aniimo auf die Nintendo Switch?
Bisher ist nichts angekündigt. Aniimo wurde für PC, PlayStation 5 und Xbox Series entwickelt, die Switch war beim Start am 15. September 2026 nicht dabei, eine Entscheidung, die mehrere Branchenbeobachter mit anderen aktuellen chinesischen Spielen in Verbindung bringen, die ebenfalls ohne Nintendo-Konsole erschienen sind.
Kann man Aniimo zu mehreren spielen?
Ja. Die Steam-Seite nennt Online-Koop, PvP und plattformübergreifenden Mehrspielermodus zwischen PC, PlayStation 5 und Xbox Series, zusätzlich zum Einzelspieler. Das bietet Pokémon außerhalb der klassischen Kämpfe und Tauschgeschäfte bislang nicht.
Wer hat Aniimo entwickelt?
Das chinesische Studio Pawprint mit Sitz in Hangzhou. Aniimo ist sein erstes Spiel dieser Größenordnung, direkt als plattformübergreifendes Free-to-play-Spiel veröffentlicht statt als klassisches Kaufspiel, eine breit angelegte Startstrategie, die den Spielerhöhepunkt am ersten Tag mit erklärt.
Kommt Aniimo auch für Mobilgeräte?
Ja, die iOS- und Android-Versionen sind für den 23. September 2026 angekündigt, genau eine Woche nach dem Start auf PC und Konsolen. Angesichts des Stellenwerts, den Pokémon GO auf Mobilgeräten hat, dürfte diese Version darüber entscheiden, ob sich Aniimo dauerhaft durchsetzt.
Ist Aniimo nur ein Pokémon-Klon?
Es übernimmt das Grundprinzip: erkunden, fangen, weiterentwickeln, kämpfen. Doch der Vergleich endet dort, Fusion, mit der man die Kreatur direkt verkörpert statt außen vor zu bleiben, hat in keinem Pokémon-Spiel eine Entsprechung. Der eigentliche Kritikpunkt der Spieler betrifft weniger die Ähnlichkeit als die Monetarisierung, die obendrauf gesetzt wurde.
Bildnachweis: Pawprint Studio, offizielle Screenshots und Artworks, veröffentlicht auf Steam. Quellen: store.steampowered.com, Steam Community, jeuxvideo.com, TechRadar, Vice, Nintenderos.








